Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Scratch pada Materi Perlindungan Identitas Digital Kelas VIII
DOI:
https://doi.org/10.31004/basicedu.v10i5.13072Keywords:
media pembelajaran interaktif, scratch, pendidikan informatika, perlindungan identitas digital, pendidikan keamanan siber, model ADDIEAbstract
Rendahnya literasi keamanan digital pada siswa SMP serta terbatasnya media interaktif untuk materi perlindungan identitas digital melatarbelakangi penelitian ini. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Scratch bertema "Perlindungan Identitas Digital dari Ancaman Siber" bagi siswa kelas VIII SMP, serta menentukan kelayakannya melalui evaluasi ahli dan respons peserta didik. Penelitian menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE, mencakup tahap analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Instrumen meliputi lembar validasi ahli materi dan ahli media, serta angket respons siswa berskala Likert. Data dianalisis menggunakan teknik persentase deskriptif untuk mengetahui kelayakan media. Hasil penelitian menunjukkan media yang dikembangkan memperoleh kelayakan sangat tinggi, dengan skor 90,6% dari ahli materi dan 93,3% dari ahli media. Respon 150 siswa kelas VIII menunjukkan tingkat penilaian 81,4%, juga kategori sangat layak. Media yang dikembangkan dinyatakan layak digunakan untuk mendukung pembelajaran informatika pada topik perlindungan identitas digital dari ancaman siber. Studi ini menunjukkan media pembelajaran berbasis Scratch yang dipadukan model ADDIE berpotensi menjadi sarana inovatif untuk melibatkan siswa dalam pembelajaran informatika kelas VIII. Penelitian selanjutnya disarankan mengeksplorasi efektivitas media dari perspektif didaktis melalui studi eksperimental dengan jumlah subjek lebih besar.
References
Altarawneh, M. H. M., Althunibat, A., Almajali, M. H., Alzriqat, N., & Alazzam, S. (2025). Cybersecurity Awareness among School Students: Exploring Influencing Factors, Legal Implications, and Knowledge Gaps. International Journal of Innovative Research and Scientific Studies, 8(1), 1516–1529. https://doi.org/10.53894/ijirss.v8i1.4696
Damenu, T. K., Gökbay, ?. Z., Covaci, A., & Li, S. (2025). Cyber Security Educational Games for Children: A Systematic Literature Review. http://arxiv.org/abs/2508.17414
Elindasari, D. A., Woro Sri Hastuti, Setiawan Edi Wibowo, & Suyitno. (2024). Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Teknologi bagi Mahasiswa PGSD dalam Pembelajaran PPKn Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan, 8(1), 60–68. https://doi.org/10.23887/jppp.v8i1.62994
Fadila, A., & Ramadhani, R. (2024). Pengembangan Media Scratch untuk Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik. EDU-MAT: Jurnal Pendidikan Matematika, 12(1), 12. https://doi.org/10.20527/edumat.v12i1.17244
Hidayat SMP Negeri, F., Jl Cihanjuang No, P., Rahayu, C., Parongpong, K., Bandung Barat, K., Nizar SMAN, M., Jl Ir Juanda Jl Dago Pojok, B. H., Coblong, K., Bandung, K., & Barat, J. (2021). Model Addie (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Addie (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) Model in Islamic Education Learning. 28–37.
I Wayan Suantara, I Putu Andika Subagya Putra, I Nyoman Triesaputra, & Alexander Hamonangan Simaniora. (2025). Block Coding in Elementary Mathematics Education: A Systematic Literature Review. Mimbar PGSD Undiksha, 13(2), 210–217. https://doi.org/10.23887/jjpgsd.v13i2.99775
Mayer, R. E. (2024). The Past, Present, and Future of the Cognitive Theory of Multimedia Learning. Educational Psychology Review, 36(1), 1–25. https://doi.org/10.1007/s10648-023-09842-1
Mu’arivah, S. N., Pormes, C. O., Fitriana, E. T. N., Salsabila, S., & Sanusi, W. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Scratch pada Pemrograman Web untuk Siswa SMK. Teknois?: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Dan Sains, 14(1), 56–65. https://doi.org/10.36350/jbs.v14i1.229
Perkasa, D. A., & Setiawan, B. (2024). Measuring Information Security Awareness Level of High School Students. Malcom: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science, 4(4), 1301–1308. https://doi.org/10.57152/malcom.v4i4.1461
Putro, Y. T. M., & Astuti, R. (2024). Penerapan Scratch dalam Pembelajaran Coding Siswa Sekolah Dasar. Emergent Journal of Educational Discoveries and Lifelong Learning (EJEDL), 1(4), 21. https://doi.org/10.47134/emergent.v1i4.37
Tan, T., Febrianto, F., Jong, R., & Wibowo, T. (2026). Membangun Kesadaran Keamanan Digital melalui Permainan Serius: Studi Komparatif Visual Novel dan Quiz Mini Game pada Siswa SMP. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi), 10(3), 1217–1224. https://doi.org/10.35870/jtik.v10i3.6181
Widiningrum, W. N., Hardyanto, W., Wahyuni, S., Marwoto, P., & Mindyarto, B. N. (2021). Meta-Analisis Media Scratch terhadap Keterampilan Computational Thinking Siswa SMA dalam Pembelajaran Fisika. Jurnal Riset Dan Kajian Pendidikan Fisika, 8(1), 1. https://doi.org/10.12928/jrkpf.v8i1.19433
Xia, Y., Sriarunrasmee, J., & Li, N. (2026). Integrating AI into School-Based Cybersecurity Education: A Review of Approaches and Challenges. Cogent Education, 13(1), 1–17. https://doi.org/10.1080/2331186X.2026.2713834
Yulia, N. M., Buana, T., Dewi, T., & Damayanti, R. (2025). Media Pembelajaran Scracth untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas IV di SD/MI. 01(04), 1109–1115.
Yuniar, R. A., Fuady, M. S., Ayusman, M. H., & Kamal, M. R. (2025). Kajian Literatur: Efektiivitas Penggunaan Scratch dalam Meningkatkan Kualitas Pembelajaran di Era Digital. Jurnal Media Akademik, 3(6), 3031–5220.
Published
How to Cite
Issue
Section
Citation Check
License
Copyright (c) 2026 Nur Wahyu Mahdiyan, Heru Wahyu Herwanto, Hikmatul Afifah Fikriati

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work’s authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal’s published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).
