Dampak Penggunaan Teknologi Pembelajaran Interaktif Berbasis Platfrom Multimedia Quizizz dalam Pembelajaran Berdiferensiasi di Sekolah Dasar

Authors

  • Muh Khaerul Ummah BK Universitas Madako Tolitoli, Indonesia
  • Hamna Hamna Universitas Madako Tolitoli, Indonesia https://orcid.org/0000-0001-8463-4067
  • Syaiful Hidayat Universitas Madako Tolitoli, Indonesia
  • Nur Inda Sari Universitas Madako Tolitoli, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/basicedu.v9i2.9614

Keywords:

Learning Technology, Quizizzes Paltform Media, Differentiated Learning

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dampak penggunaan teknologi pembelajaran interaktif berbasis platform multimedia Quizizz dalam pembelajaran berdiferensiasi di sekolah dasar. Masalah utama yang diidentifikasi adalah rendahnya penerapan pembelajaran berdiferensiasi dan kurangnya pemanfaatan teknologi di sekolah dasar. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, dengan data yang dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi langsung, dan dokumentasi. Penelitian dilakukan di SDN Janja Kompi dengan melibatkan tujuh siswa sebagai responden utama. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Quizizz mampu meningkatkan antusiasme dan motivasi siswa dalam belajar. Selain itu, hasil evaluasi menunjukkan peningkatan signifikan pada hasil belajar siswa, dengan rata-rata nilai meningkat dari 65,4 (metode ceramah) menjadi 85,4 (menggunakan Quizizz). Quizizz juga mendukung implementasi pembelajaran berdiferensiasi dengan menyediakan fitur yang memungkinkan penyesuaian materi sesuai kebutuhan siswa. Namun, tantangan berupa keterbatasan infrastruktur dan keterampilan teknologi guru masih menjadi hambatan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa integrasi teknologi seperti Quizizz efektif dalam menciptakan pembelajaran yang interaktif, inklusif, dan meningkatkan kualitas hasil belajar siswa. Implikasi temuannya menjadikan desain pembelajaran berbasis Quizizz sebagai pembelajaran kekinian yang mengakomodir kebutuhan belajar siswa sesuai prinsip tujuan belajar berdiferensiasi

References

Agustina, A., Rudini, M., & BK, M. K. U. (2024). Implementation of the discovery learning model assisted by the quizizz media platform: The effectiveness science learning outcomes in elementary school. Jurnal Basicedu, 8(6), 4422–4434. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i6.8643

Al Haddar, G., & Juliano, M. A. (2021). Analisis media pembelajaran quizizz dalam pembelajaran daring pada siswa tingkat sekolah dasar. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(6), 4794–4801. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i6.1512

Annisa, I. S., & Mailani, E. (2023). Analisis faktor penyebab kesulitan siswa dalam pembelajaran tematik dengan menggunakan metode Miles dan Huberman di kelas IV SD Negeri 060800 Medan Area. Innovative: Journal Of Social Science Research, 3(2), 6460–6477. https://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/1130

Aprima, D., & Sari, S. (2022). Analisis penerapan pembelajaran berdiferensiasi dalam implementasi kurikulum merdeka pada pelajaran matematika SD. Cendikia: Media Jurnal Ilmiah Pendidikan, 13(1), 95–101. https://iocscience.org/ejournal/index.php/Cendikia/article/view/2960

Athiyah, N., Maula, N. N., Khobir, A., & Rini, J. (2024). Augmented Reality ( AR ) learning?: Improving students memory in science learning at the elementary school level. Madako Elementary School, 3(2), 152–164. https://doi.org/10.56630/mes.v3i2.273

Baso, R. Z., Hamzah, R. A., & Tatroman, K. (2024). Curriculum development mechanism?: An analysis adaptation of the Merdeka Curriculum in elementary schools. Madako Elementary School, 3(2), 199–215. https://doi.org/10.56630/mes.v3i2.255

Cappa, A. E. A., & Hamzah, R. A. (2024). Evaluation and assessment of the Indonesian language in elementary schools?: Language content analysis. Madako Elementary School, 3(2), 134–151. https://doi.org/10.56630/mes.v3i2.228

Citra, C. A., & Rosy, B. (2020). Keefektifan penggunaan media pembelajaran berbasis game edukasi quizizz terhadap hasil belajar teknologi perkantoran siswa kelas X SMK Ketintang Surabaya. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 8(2), 261–272. https://doi.org/10.26740/jpap.v8n2.p261-272

Dewi, N. S. N., Supriyono, Y., & Saputra, Y. (2020). Pengembangan media pembelajaran bahasa berbasis gamifikasi untuk guru-guru di lingkungan pondok pesantren Al Amin Sindangkasih-Ciamis. E-Dimas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 11(3), 382–387. https://doi.org/https://doi.org/10.26877/e-dimas.v11i3.5146

Hamna, & BK, M. K. U. (2024). The effectiveness of ethnoscience learning based on local wisdom values in elementary schools. Madako Elementary School, 3(2), 165–183. https://doi.org/10.56630/mes.v3i2.274

Harsiwi, U. B., & Arini, L. D. D. (2020). Pengaruh pembelajaran menggunakan media pembelajaran interaktif terhadap hasil belajar siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 4(4), 1104–1113. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.505

Jenita, J., Harefa, A. T., Pebriani, E., Hanafiah, H., Rukiyanto, B. A., & Sabur, F. (2023). Pemanfaatan teknologi dalam menunjang pembelajaran: Pelatihan interaktif dalam meningkatkan kualitas pendidikan. Community Development Journal: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(6), 13121–13129. https://doi.org/10.31004/cdj.v4i6.23614

Kartini, S., Putra, H. K., & Fauziyah, S. (2024). Pengaruh gamifikasi terhadap hasil belajar siswa kelas X broadcasting: Studi penggunaan quizizz di sekolah kejuruan. Edudikara: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 9(2), 81–90. https://doi.org/10.32585/edudikara.v9i2.365

Kurniawan, Y., Yusuf, F., Pramucitra, S., Kusumawati, C. A., Widayat, G. M., & Anandha, A. (2025). Aktivitas bermain sebagai strategi koping untuk meningkatkan kebahagiaan pada siswa sanggar bimbingan kampung Baru Malaysia. Karya Nyata: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(1), 62–72. https://doi.org/10.62951/karyanyata.v2i1.948

Lestari, N. W., Malahayati, E. N., & Widiastuti, S. (2024). Improving students ’ multiplication learning outcomes through the implementation of PBL model with P4 basket media. Madako Elementary School, 3(2), 102–116. https://doi.org/10.56630/mes.v3i2.276

Lim, T. M., & Yunus, M. M. (2021). Teachers’ perception towards the use of Quizizz in the teaching and learning of English: A systematic review. Sustainability, 13(11), 10–15. https://doi.org/10.3390/su13116436

Mauliddia, A. M., Nisa, K., & Jiwandono, I. S. (2022). Pengembangan media pembelajaran ritatoon untuk menarik minat belajar siswa pada mata pelajaran PPKn kelas IV SDN 1 Kerumut. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 7(2c), 729–734. https://doi.org/10.29303/jipp.v7i2c.585

Meizar, A., Eliawati, T., & Ramadhani, R. (2023). Implementasi pembelajaran berdiferensiasi berbasis profil pelajar pancasila dalam meningkatkan keterampilan mengajar guru sekolah menengah pertama. JCES (Journal of Character Education Society), 6(4), 638–649. https://doi.org/10.31764/jces.v6i4.16294

Nur’aini, Tamrin, H., & Masykuri, A. (2024). Inovasi metode pembelajaran berbasis teknologi dalam meningkatkan motivasi belajar siswa. Journal of Islamic Educational Development, 1(1), 63–72. https://jurnalstaiibnusina.ac.id/index.php/jppip/article/view/261/230

Nurjannah, N., Kaswar, A. B., & Kasim, E. W. (2021). Efektifitas gamifikasi dalam pembelajaran matematika. JURNAL MathEdu (Mathematic Education Journal), 4(2), 189–193. https://doi.org/10.37081/mathedu.v4i2.2492

Pebriyanti, D. (2023). Pengaruh implementasi pembelajaran berdiferensiasi pada pemenuhan kebutuhan belajar peserta didik tingkat sekolah dasar. Jurnal Kridatama Sains Dan Teknologi, 5(01), 89–96. https://doi.org/10.53863/kst.v5i01.692

Pusparani, H. (2020). Media quizizz sebagai aplikasi evaluasi pembelajaran kelas VI di SDN Guntur Kota Cirebon. Tunas Nusantara: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 2(2), 269–279. https://doi.org/10.34001/jtn.v2i2.1496

Salsabila, U. H., Habiba, I. S., Amanah, I. L., Nur Istiqomah, A., & Difany, S. (2020). Pemanfaatan aplikasi quizizz sebagai media pembelajaran ditengah pandemi pada siswa SMA. Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan Universitas Jambi, 4(2), 163–172. https://doi.org/10.22437/jiituj.v4i2.11605

Setiawan, H., Aji, S. M. W., & Aziz, A. (2020). Tiga tantangan guru masa depan sekolah dasar inklusif. BRILIANT: Jurnal Riset Dan Konseptual, 5(2), 241–251. https://doi.org/10.28926/briliant.v5i2.458

Sulastini, R., Irnawati, R., Stefanie, S., Yanti, D., Oktri, Y., Saefullah, S. R., & Agustini, T. (2024). Analisis keterkaitan rencana operasional pendidikan dan standarisasi pendidikan dalam meningkatkan mutu pendidikan sekolah dasar di SD Negeri Citungku Kecamatan Rancakalong Kabupaten Sumedang. Jurnal Paramaedutama, 1(4), 305–316. https://nafatimahpustaka.org/jpe/article/view/392

Syahrijar, I., Supriadi, U., & Fakhruddin, A. (2023). Upaya meningkatkan mutu pembelajaran pai melalui pembelajaran berbasis digital (studi eksploratif di SMA negeri 15 dan SMA Alfa Centauri kota Bandung). Journal on Education, 5(4), 13766–13782. https://doi.org/10.31004/joe.v5i4.2389

Utami, Y. P., & Dewi, P. S. (2020). Model pembelajaran interaktif SPLDV dengan aplikasi rumah belajar. Mathema: Jurnal Pendidikan Matematika, 2(1), 24–31. https://doi.org/10.33365/jm.v2i1.572

Widyawati, R. (2023). Analisis Penerapan pembelajaran berdiferensiasi pada materi IPS di sekolah dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(2), 365–379. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-penelitian-pgsd/article/view/52775

Wulandari, E. (2022). Pemanfaatan powerpoint interaktif sebagai media pembelajaran dalam hybrid learning. JUPEIS: Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 1(2), 26–32. https://doi.org/10.55784/jupeis.Vol1.Iss2.34

Published

2025-04-13

How to Cite

Ummah BK, M. K., Hamna, H., Hidayat, S., & Sari, N. I. (2025). Dampak Penggunaan Teknologi Pembelajaran Interaktif Berbasis Platfrom Multimedia Quizizz dalam Pembelajaran Berdiferensiasi di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 9(2), 331–340. https://doi.org/10.31004/basicedu.v9i2.9614

Issue

Section

Articles

Citation Check