Penerapan Proyek Seni Tari Berbasis Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics dalam Mengeksplorasi Kreativitas Peserta Didik Kelas V Madrasah Ibtidaiyah

Authors

  • Isra Oktaviani Institut Agama Islam Negeri Sorong, Indonesia
  • Oki Sandra Agnesa Institut Agama Islam Negeri Sorong, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/basicedu.v9i1.9724

Keywords:

Kreativitas, Pendekatan STEAM, Pembelajaran Seni

Abstract

Pembelajaran seni budaya terkhusus seni tari, memiliki peran yang sangat berpengaruh terhadap perkembangan kreativitas dari seorang peserta didik terutama di kelas V, dengan penggunaan pendekatan STEAM dapat membantu dalam meningkatkan kreativitas dari peserta didik. Oleh karenanya, dilakukan penelitian untuk mengetahui penerapan seni tari berbasis STEAM dalam mengeksplorasi kreativitas peserta didik di kelas V dan faktor yang mempengaruhi penerapan proyek seni tari berbasis STEAM dalam mengeksplorasi kreativitas. Metode pada penelitian ini yaitu kuantitatif dengan jenis penelitian quasi-experiment dipilih untuk membuktikan dugaan tersebut, dengan jumlah sampel penelitian sebanyak 67 peserta didik di kelas V. Hasil uji mann-whitney memperoleh kriteria 0,00 < 0,05, yang mana lebih rendah taraf signifikan maka H1 diterima, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh antara proyek seni tari berbasis STEAM dalam mengeksplorasi kreativitas peserta didik kelas V MI Sains Al Hidayah Kota Sorong. Hal ini ditunjukkan dengan adanya peningkatan kreativitas pada kelas eksperimen sebesar 39%, sedangkan pada kelas kontrol hanya sebesar 19,5% Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa penelitian yang dilakukan terkait penerapan proyek seni tari berbasis STEAM dalam mengeksplor kreativitas peserta didik pada kelas V berhasil mengalami peningkatan.

References

Arsy, I., & Syamsulrizal. (2021). Pengaruh Pembelajaran STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) Terhadap Kreativitas Peserta Didik. Biolearning Journal, 8(1), 24–26. https://core.ac.uk/download/pdf/478581276.pdf

Beatrica, R. A. (2020). Implementasi Pembelajaran Berbasis STEAM Dalam Menumbuhkan Keterampilan Berfikir Kritis Di SD MY Litle Island Malang. Skripsi, 18–21.http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/24396

Duan, D. S. M., Amasanan, Y. D., Langgu., (2024). Analisis Simbolisme Dan Estetika Tarian Ja ’ I Laba Para Dalam Upacara Rasi Ngadhu Di Masyarakat Desa Piga. Jurnal Citra Pendidikan (JCP), 4, 1678–1684.

Fia Alifah Putri, Rahmawati, S. (2020). Analisis perkembangan seni kreativitas siswa kelas rendah muhammadiyah pajangan 2 yogyakarta 1. Journal of Islamic Primary Education, 3(1), 1–9. https://doi.org/10.15575/al-aulad.v3i1.4603

Fitri, N. (2021). Pengaruh Penerapan Pendekatan STEAM Terhadap Kreativitas Peserta Didik Kelas Iv Sd Negeri 1 Gedung Karya Jitu. July, 1–23.

Hadi, A. (2023). Meningkatkan Kreativitas Anak Bangsa Melalui Kegiatan Kesenian: Studi Kasus Implementasi Program Seni Di Sekolah Dasar Negeri.

Hasanah, A., Hikmayani, A. S., & Nurjanah, N. (2021). Penerapan Pendekatan STEAM Dalam Meningkatkan Kreativitas Anak Usia Dini. Jurnal Golden Age, 5(02), 275–281.

Hendrick, J. (1996). The Whole Child: Developmental Education for the Early Years, Sixth Edition. New Jersey: Prentice Hall.

Maarang, M., Khotimah, N., & Lily, M. (2023). Analisis Peningkatan Kreativitas Anak Usia Dini melalui Pembelajaran STEAM Berbasis Loose Parts. Murhum: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini. 4(1), 309–320. https://doi.org/10.37985/murhum.v4i1.215

Muqodas, I. (2015). Mengembangkan Kreativitas Siswa Sekolah Dasar. Metodik Didaktik, 9, 25–33.

Mytha, F. (2024). Etnomatematika?: Tari Dolalak Asal Purworejo Dan Implementasinya Dengan Pembelajaran Matematika. Elips: Jurnal Pendidikan Matematika, 5, 29–43.

Niu, W., & Cheng, L. (2022). Editorial: Creativity and innovation in STEAM education. Frontiers in Education, 7. https://doi.org/10.3389/feduc.2022.1045407

Qomariyah, D. N., & Subekti, H. (2021). Analisis Kemampuan Berpikir Kreatif: Studi Eksplorasi Siswa Di SMPN 62 Surabaya. Pensa E-Jurnal: Penidikan Sains, 9(2), 242–246.

Rahman, A., Munandar, S. A., Fitriani, A., Karlina, Y., & Yumriani. (2022). Pengertian Pendidikan, Ilmu Pendidikan dan Unsur-Unsur Pendidikan. Al Urwatul Wutsqa: Kajian Pendidikan Islam, 2(1), 1–8.

Ramadhani, N. (2021). Menumbuhkan Karakter Cinta Tanah Air Melalui Ekstrakurikuler Seni Tari di SD Miftahul Diniyah. Skripsi, 4(1), 38–47.

Sinta, L., Matheos, Y., Malaikosa, L., & Supriyanto, D. H. (2022). Implementasi Penguatan Pendidikan Karakter pada Siswa Kelas Rendah di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(4), 3194. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i4.2326

Syofia, N., Wahyuni., (2023). Transformasi pendidikan seni melalui teknologi: memperluas horison kreativitas dalam pembelajaran seni tari. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Vokasional, 5(1).

Torrance, E. (1974). Torrance Test Of Creative Thingking, Massachusetts: Scholastic Testing Service.

Wulansari, N. I., & Admoko, S. (2021). Identification of Physics Concepts in Reog Ponorogo’s Dhadak Merak Dance as A Source of Learning Physics: An Analytical Study. Berkala Ilmiah Pendidikan Fisika, 9(1), 105.

Yana A Nana, Purwanti SIwi, P. E. (2021). Peningkatan Hasil Belajar Pada Tema 4 Sumber Daya Alam MElalui Pendekatan STEAM Kelas IV SD Negeri 23 Sawang TAhun Ajaran 2020/2021. Prosding Pendidikan Profesi Guru, 1055–1060.

Yulianti, N., Sya’idah, N., Desyandri, & Mayar, F. (2022). Pentingnya Penerapan Pembelajaran Seni Tari dalam Membentuk Mental Siswa di Kelas 3 Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4(3), 1877–1882.

Downloads

Published

2025-05-20

How to Cite

Oktaviani, I., & Agnesa, O. S. (2025). Penerapan Proyek Seni Tari Berbasis Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics dalam Mengeksplorasi Kreativitas Peserta Didik Kelas V Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal Basicedu, 9(1), 316–326. https://doi.org/10.31004/basicedu.v9i1.9724

Issue

Section

Articles

Citation Check