[1]
Putranti, S.S. et al. 2025. Pengaruh Aplikasi “Monster Math 2” terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Siswa SD. Jurnal Basicedu. 9, 1 (Mar. 2025), 249–257. DOI:https://doi.org/10.31004/basicedu.v9i1.9730.